UN NUEVO CONCEPTO EN PRODUCCIÓN EN 3D. BUSCAMOS LA INTERACCIÓN CON EL CLIENTE MEDIANTE FORMACIÓN, NUEVAS HERRAMIENTAS Y PROCESOS
HACEMOS
Realización de imágenes y animaciones 3d para arquitectura, ingeniería y mobiliario.
Implantación de procesos productivos en departamentos 3d.
Asesoría externa en proyectos.
Formación en software 3d y postproducción digital.
Desarrollo de aplicaciones específicas en entornos VR.
REALIZACIÓN
3D
Producción de imágenes y animaciones 3d para la arquitectura, la ingeniería, el mobiliario y la imagen corporativa, buscando siempre el mejor equilibrio entre calidad, precio y plazo de entrega.
ASESORÍA
CONSULTORÍA
Colaboración destinada a departamentos 3d y asesoría externa trabajando directamente con el cliente en proyectos específicos y solucionar problemas concretos.
FORMACIÓN
PERSONALIZADA
Estudio preliminar de las necesidades del cliente e implantación de hardware, software y formación para la consecución de los objetivos. Tramitación de documentación para recuperar la inversión realizada.
DESARROLLO
I+D
Ingeniería para el desarrollo de aplicaciones y entornos virtuales e implantación de procesos para visualización de imágenes VR en android, IOS y oculus rift.
Como pasa en el cine, todos los viernes nos gusta hacer nuestro gran estreno de la la semana. En este caso os dejamos un enlace a nuestro último tutorial que explica como convertir una imagen de un logotipo en un objeto 3d para poder utilizarlo en 3ds Max. Nos parece un tip de trabajo muy interesante y con él vamos a inaugurar los nuevos tutoriales que ya no solo van a estar centrados en Corona Renderer, sino también vamos a abordar temas de Autodesk 3ds Max y Adobe After Effects. Espero que os guste a todos y sea de utilidad en vuestro workflow. Os deseamos buen fin de semana a todos.
Desde Houston en Texas, unos de nuestros alumnos certificados,Jaime Pujol nos envía esta imagen 3d que tan solo podemos calificar de sobresaliente. La iluminación, las texturas, la ambientación y la postproducción están muy conseguidas. Solemos decir una imagen 3d como esta, es la unión de un buen gusto y una buena técnica. Pensar en un ferrocarril, la locomotora es nuestro trabajo 3d, necesita sus 2 raíles para avanzar. Con la visualización 3d ocurre lo mismo. Cuando conocimos a Jaime en el workshop de Monterrey en México, nos dimos cuenta que de lo primero iba sobrado, es un excelente paisajista, así que para mejorar lo segundo, su ruta formativa con nosotros ha sido la siguiente: Nuestro curso online de PlanetaCG, una Spanish Corona Workhop y alguna clase particular online, juzgar vosotros el resultado. De momento es nuestro único usuario certificado en USA, pero eso cambiará pronto. Los días 24, 25 y 26 de mayo estaremos en Miami para impartir una Spanish Corona Workshop invitados por Eliseo Pradoy Angel Lovera.
Empezamos la semana con una fantástica noticia. La publicación digital Renderout en español que empezó en en el año 2007 y está orientada y dedicada al mundo del diseño digital y la animación 3D va a volver a publicarse. Está dirigida por Marco Delgado y Paloma Montero Gómez y en su día fue todo un referente de la industria. Con una peridicidad bimestral abarca temas todos los temas relacionados con el mundo del 3d, VFX o Archviz y makingoff de escena y entrevistas a los mejores artistas digitales. Podéis descargar los números anteriores que ya se publicaron desde el año año 2007 hasta el año 2013. Sin duda estamos ante un fantástico referente de nuestro mundo así que sin duda alguna se trata de una excelente noticia. Pronto estará listo el nuevo número.
Estamos encantados de la excelente la labor que está realizando la empresa bolivianaLightrender Design extendiendo la formación por todo el país. Capitaneados por nuestro instructor Winder Raul Flores y con la ayuda de mis alumnos Mauriñho Mamio, Edgar Valdez, CG Uriel Kterpillar y Marcelo Mucca han creado una plataforma de formación que realiza workshops por las principales ciudades de Bolivia. Nos encantan las fotos que nos mandan, un trabajo y un cuidado de la marca corporativa excelente. Muy orgullosos de haber tomado la decisión de ir allí a realizar una Spanish Corona Workshop en abril del año pasado que ha servido de semilla para esta interesante iniciativa formativa. Esperamos poder ir pronto a Bolivia de nuevo, un lugar donde nos sentimos muy valorados profesionalmente y queridos personalmente.
Ultima serie de las imágenes 3d que hemos preparado para la campaña publicitaria de estas viviendas. Se trata de un salón con una terraza de una de las tipologías, en la que no nos hemos resistido ha hacer nuestra versión del director, cambiando materiales, iluminación y postproducción. Para esta ultima hemos utilizado After Effects, grabando el render totalmente lineal, sin ningún tipo de tone mapping y poder ajustar a nuestro gusto la imagen final.
Interiores de otra de las viviendas tipo de esta promoción. Se trata de una espacio de salón con cocina americana en que hemos utilizado parte de nuestras librerías 3d de armchairs. La primera imagen no ha formado parte de las que se han incluido en la campaña publicitaria, ya que es una versión más artística que hemos realizado nosotros para probar soluciones como luces volumétricas y postproducción en After Effects más avanzada.
Aunque ya no hacemos muchos trabajos comerciales por estar muy centrados en el proyecto de formación y consultoría 3d, realizamos puntualmente algún proyecto de ArchViz. Nos sirve para probar soluciones que luego implantaremos en los workshop y buenos ejemplos para luego utilizar en nuestras formaciones. Se trata de un proyecto de viviendas en plena Gran Vía de Logroño, hemos realizado tanto los interiores como los exteriores y hemos trabajado mucho el tema de fotografía para hacer unas integraciones lo más realistas posible. Como son unas cuantas imágenes, las publicamos en varios post. La postproducción del trabajo está realizada en After Effects.
Imagenes 3d para Bodega Palomar. Hemos realizado junto con nuestro colaborador habitual Iván Santamaría Martín esta imagen de producto de una botellas de vino de la Bodega Palomar de Navarra. Está claro que el 3d ha sustituido ya practicamente a la fotografía publicitaria tradicional, siendo muy difícil distinguir ya entre las imágenes reales y de síntesis. En este trabajo nuestra cometido ha sido el de iluminar y trabajar los materiales para que tengan apariencia real utilizando criterios físicos para su realización y estudiando el comportamiento sobre todo en cuanto a sus propiedades de abpsortion y scattering. El diseño de la etiqueta, excelente a nuestro modo de pensar y la creación del set publicitario son obra de nuestro socio Iván.
El pasado 18 de febrero impartimos una conferencia en el aulario A1 del campus FES Aragón, en la que expusimos a profesores y alumnos nuestro trabajo en el campo de la visualización 3d. Estuvimos acompañaron en la presentación los instructores Omar Serrano y Cristian Vázquez, que hicieron de anfitriones, además de nuestra representante en México Natalia Jiménez. Un placer poder explicar nuestro trabajo y poder hacer una demostración del software de visualización Corona Renderer en una facultad tan prestigiosa, la numero uno en el ranking de Latinoamérica. Gracias a la UNAM por contar con nosotros como referente de este campo y abrir canales de futura colaboración. Como siempre ver el nombre de Seña Paula, en las pantallas de un aulario, es un gran orgullo.
Hemos realizado una primeras pruebas del nuevo Denoiser que incorpora la nueva versión 4.0db liberada ayer. Primero resumiremos los tipos de Denoiser que disponemos a partir de ahora en el render: > Corona High Quality, por CPU, antes llamado full denoising, es el denoiser de Corona de siempre. > Nvidia GPU AI, por GPU, es el que se implantó en la versión 3.0, muy rápido, ideal para pruebas. > Intel CPU AI, por CPU, es la última incorporación. Os dejamos aquí una pruebas en las cuales hemos analizado en una escena el resultado y hemos llegado a alguna conclusión: El denoiser de Intel es muy bueno, perfecto para las pruebas, no es tan rápido como el de Nvidia, ya que tiene que esperar a que termine el render para aplicarlo a diferencia del de Nvidia, pero no es lento. En tan solo 2 segundo ha limpiado la escena que al de Corona por CPU le ha costado 26 segundos, eso si, según mis pruebas con un aumento del consumo de RAM importante. Las primeras conclusiones es que nos encontramos con un excelente arma para los previos, muy buena y rapida, que mejora lo anterior, pero que recordamos que al ser un método aproximativo no es válido para producción en el que en valores bajos de ruido (por debajo de 2,0) no utilizaremos ningún método de denoiser.
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