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FEBRERO 2019

  • IMAGENES 3D PARA BODEGA PALOMAR.

    AUTOR: // CATEGORIA: Proyectos

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    Imagenes 3d para Bodega Palomar.
    Hemos realizado junto con nuestro colaborador habitual Iván Santamaría Martín esta imagen de producto de una botellas de vino de la Bodega Palomar de Navarra. Está claro que el 3d ha sustituido ya practicamente a la fotografía publicitaria tradicional, siendo muy difícil distinguir ya entre las imágenes reales y de síntesis.
    En este trabajo nuestra cometido ha sido el de iluminar y trabajar los materiales para que tengan apariencia real utilizando criterios físicos para su realización y estudiando el comportamiento sobre todo en cuanto a sus propiedades de abpsortion y scattering. El diseño de la etiqueta, excelente a nuestro modo de pensar y la creación del set publicitario son obra de nuestro socio Iván.

  • CONFERENCIA EN LA UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO UNAM.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación, Noticias

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    El pasado 18 de febrero impartimos una conferencia en el aulario A1 del campus FES Aragón, en la que expusimos a profesores y alumnos nuestro trabajo en el campo de la visualización 3d. Estuvimos acompañaron en la presentación los instructores Omar Serrano y Cristian Vázquez, que hicieron de anfitriones, además de nuestra representante en México Natalia Jiménez.
    Un placer poder explicar nuestro trabajo y poder hacer una demostración del software de visualización Corona Renderer en una facultad tan prestigiosa, la numero uno en el ranking de Latinoamérica.
    Gracias a la UNAM por contar con nosotros como referente de este campo y abrir canales de futura colaboración.
    Como siempre ver el nombre de Seña Paula, en las pantallas de un aulario, es un gran orgullo.

  • PRIMERAS PRUEBAS DEL DENOISER DE INTEL.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    Hemos realizado una primeras pruebas del nuevo Denoiser que incorpora la nueva versión 4.0db liberada ayer. Primero resumiremos los tipos de Denoiser que disponemos a partir de ahora en el render:
    > Corona High Quality, por CPU, antes llamado full denoising, es el denoiser de Corona de siempre.
    > Nvidia GPU AI, por GPU, es el que se implantó en la versión 3.0, muy rápido, ideal para pruebas.
    > Intel CPU AI, por CPU, es la última incorporación.
    Os dejamos aquí una pruebas en las cuales hemos analizado en una escena el resultado y hemos llegado a alguna conclusión: El denoiser de Intel es muy bueno, perfecto para las pruebas, no es tan rápido como el de Nvidia, ya que tiene que esperar a que termine el render para aplicarlo a diferencia del de Nvidia, pero no es lento. En tan solo 2 segundo ha limpiado la escena que al de Corona por CPU le ha costado 26 segundos, eso si, según mis pruebas con un aumento del consumo de RAM importante.
    Las primeras conclusiones es que nos encontramos con un excelente arma para los previos, muy buena y rapida, que mejora lo anterior, pero que recordamos que al ser un método aproximativo no es válido para producción en el que en valores bajos de ruido (por debajo de 2,0) no utilizaremos ningún método de denoiser.

    Sin denoiser, render 02:09, dnoiser 00:00

    Corona HQ, render 02:11, denoiser 00:26

    Nvidia GPU, render 02:13, denoiser 00:00

    Intel CPU AI, render 02:11, denoiser 00:02

  • RENDER TRAINING CDMX 2019

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    El pasado fin de semana celebramos en un taller en Ciudad de México de Corona Renderer. El taller estaba organizado por Render Training y lo impartimos junto a los instructores locales Octavio AlvaradoMoisés Hernández.
    Han sido 3 días de taller, como en las Spanish Corona Workshop impartimos a los alumnos el temario oficial de la Corona Academy de Praga con un día de práctica para hacer ejercicios de visualización de interiores, exteriores y producto.
    Como en todos nuestros talleres, aquí esta foto final de familia con instructores y asistentes.

  • RENDER TRAINING CDMX 2019.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Este fin de semana, los días 8, 9 y 10 de febrero volveremos a México donde vamos a impartir un workshop allí junto a los instructores certificados Octavio Alvarado y Moisés Hernández en la Ciudad de México organizado por Render Training.
    Acabamos de volver pero le demanda de formación que tenemos allí es muy importante, así que vamos para realizar 2 talleres en fines de semana consecutivos. La semana que viene estaremos en Pachuca de Soto, capital del estado de Hidalgo.
    El formato del taller se compone de 24 horas, de las cuales 16 son de teoria y 8 de práctica. En la práctica realizaremos imágenes 3d de interiores, exteriores y producto.
    Otro viaje más para nuestra estación de Azken Muga, ya hemos realizado otros 2 este año, bueno el año pasado realizamos 14 talleres en España y Latinoamérica, será complicado superarlo. 
    Nos vemos de nuevo por México.

    https://www.render-training.com/registro

  • SPANISH CORONA & AFTER EFFECTS ANIMATION WORKSHOP EN MONTERREY.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    El segundo de los talleres que celebramos en México fue en Monterrey, lugar muy especial para nosotros porque ya empezamos la gira del año pasado allí y este año para comenzar este nuevo workshop elegimos nuevamente la capital de estado de Nuevo León para este taller organizado por PlanetaCG y contamos con la ayuda de nuestro instructor Aram LC
    Al tratarse de una premier fue un workshop algo diferente, hemos trabajado con el durante varios meses, si bien ahora estamos estudiando en dejarlo como un taller propio o integralo dentro de nuestras Spanish Corona Workshop.
    Respecto al temario dedicamos el primero de los días a explicar el workflow para hacer animación con 3dsmax y Corona Renderer y el segundo al trabajo de postproducción con After Effects.
    Las proximas citas de este taller serán en España, muy probablemente en Málaga y Madrid.

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