Tercer reto de materiales de Corona, en este caso un bronce. he cambiado el modelo habitual que utilizo para hacer las pruebas por este que era más adecuado para este tipo de shader al tener una geometría más compleja.
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Realización de imágenes y animaciones 3d para arquitectura, ingeniería y mobiliario.
Implantación de procesos productivos en departamentos 3d.
Asesoría externa en proyectos.
Formación en software 3d y postproducción digital.
Desarrollo de aplicaciones específicas en entornos VR.
Producción de imágenes y animaciones 3d para la arquitectura, la ingeniería, el mobiliario y la imagen corporativa, buscando siempre el mejor equilibrio entre calidad, precio y plazo de entrega.
Colaboración destinada a departamentos 3d y asesoría externa trabajando directamente con el cliente en proyectos específicos y solucionar problemas concretos.
Estudio preliminar de las necesidades del cliente e implantación de hardware, software y formación para la consecución de los objetivos. Tramitación de documentación para recuperar la inversión realizada.
Ingeniería para el desarrollo de aplicaciones y entornos virtuales e implantación de procesos para visualización de imágenes VR en android, IOS y oculus rift.
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Fotografiando lo que no existe desde 1998
Hacía días que no publicabamos nada, pero es que andamos con 2 proyectos de imágenes 3d para mobiliario de baño y cocina y no nos da la vida para más. Estoy deseando terminar los trabajos para poder subirlos a la red, porque la verdad es que nos están quedando bastante bien.
Así que como andamos muy liados con los trabajos de habitat, os dejo aquí unos de los primeros que hicimos. Es un proyecto del año 2010 para la empresa 366 días, realizado con 3dsmax y vray 1.5. Es antiguo, pero ha envejecido bien.
Este es el segundo reto que hemos planteado en el grupo Hablamos Corona, el cristal de una botella, este ya tiene un poco más de complicación.
A la derecha la foto original y a la izquierda el render. La clave ha sido jugar con los parametros de refracción, absorption y scattering, los 3 relacionados con la opacidad de un material.
Os subo una práctica de material un poco complejo, la miel. He aprovechado para practicar con los parámetros de absorption y scattering (me ha costado más escribirlo correctamente que hacer el material). Tengo la escena que veis preparada para poder hacer pruebas de materiales, estoy pensando compartirla y así poner retos de materiales para que la gente los realice, publicar los que vamos haciendo y el que consideremos que ha ganado, que explique como lo ha hecho. Espero que os parezca buena idea.
Os dejo aquí una interesante herramienta que os ayudara a controlar el gamma de vuestros mapas. Es especialmente útil para los achivos de Normals, tanto el Normal Bump de max, como el Vray Normal map, ademas del Corona Normal Bump. Ya sabéis que por defecto todos los mapas si tenemos el gamma a 2.2 los carga en automatic, es decir a 2.2, pero en el caso de los mapas de Normals hay que hacerlo a 1.0 para su correcto funcionamiento. Lo que nos facilita este script es no tener que ir uno por uno a esos mapas y poder hacerlo en todos los que tengamos en la escena a la vez. Para descargarlo hay que pinchar en el enlace y registrarse en Turbosquid: Descargar Gamma Organizer 1.19. Si a alguno no le apetece registrarse que me lo pida por privado con un correo a mi web y yo se lo mando.
Seguimos con proyectos 100% Corona en el camino para implantar este motor de render. Estamos haciendo tanto proyectos desde cero como antiguos proyectos haciendo a conversión a Corona y luego trabajando los materiales. Esta es una imagen de una cocina que hemos preparado para la web de una empresa de reformas.
Os dejamos aquí los links de algunas páginas bastante interesantes para descargar texturas y mapas HDRI.
Son todas gratis, algunas ya tienen generados los mapas de normal bump o glossiness. Muchas de ellas tienen una resolución por encima en muchos casos de 4K e incluso 15K en el caso de los HDRI. Espero que os gusten y que os sirvan en vuestro flujo de trabajo:
http://hdrlib.com/
http://www.lughertexture.com/
http://www.discovertextures.com/
http://texturise.blogspot.gr/
http://atextures.com/
Ponemos en marcha un nuevo grupo de facebook dedicado al motor de render Corona.
Se trata de un proyecto en castellano abierto a todo el mundo en cual os invitamos a participar. Lo hemos creado junto con Pedro Jesús Caballero Martínez y pretendemos crear un espacio para hablar, debatir, comentar y preguntar sobre este fantástico motor de render.
Es una página no oficial, pero cuenta con el apoyo y soporte de Render Legion s.r.o., empresa creadora de Corona y que desde el primer momento que les propusimos la idea les pareció muy bien, ya que cuentan con otras comunidades similares en otros idiomas.
Vamos a subir información de calidad, tutoriales, noticias de la web oficial traducidas y por supuesto, es un grupo abierto a que cualquiera pueda publicar sus trabajos o dudas, ya que lo que hace una comunidad fuerte es la puesta en común de los conocimientos de todos.
Nos vemos por Hablamos Corona:
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