Segunda imagen de práctica que nos envía nuestro alumno Kepa de Bermeo. Muy buena composición, realizada con Corona renderer. Creemos que es un trabajo excelente tanto de iluminación como de materiales.
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Realización de imágenes y animaciones 3d para arquitectura, ingeniería y mobiliario.
Implantación de procesos productivos en departamentos 3d.
Asesoría externa en proyectos.
Formación en software 3d y postproducción digital.
Desarrollo de aplicaciones específicas en entornos VR.
Producción de imágenes y animaciones 3d para la arquitectura, la ingeniería, el mobiliario y la imagen corporativa, buscando siempre el mejor equilibrio entre calidad, precio y plazo de entrega.
Colaboración destinada a departamentos 3d y asesoría externa trabajando directamente con el cliente en proyectos específicos y solucionar problemas concretos.
Estudio preliminar de las necesidades del cliente e implantación de hardware, software y formación para la consecución de los objetivos. Tramitación de documentación para recuperar la inversión realizada.
Ingeniería para el desarrollo de aplicaciones y entornos virtuales e implantación de procesos para visualización de imágenes VR en android, IOS y oculus rift.
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Valores
Fotografiando lo que no existe desde 1998
José Luis es un alumno nuestro de Vigo al cual hemos estado impartiendo el curso online Masterclass Corona 1.5.
Como ya es un alumno con bastantes conocimientos sobre 3d ha sido un curso avanzado sobre el motor de render, incluyendo settings, materiales PBR e iluminación.
La imagen creemos que es espectacular, con muy buen criterio a la hora de elegir ambientación e iluminación. Nosotros enseñamos técnica de trabajo y uso de las herramientas, el buen gusto en este caso, viene de serie.
Aquí teneis el segundo de los los test que hemos realizado, intentando conseguir los mejores settings para animación.
Como en la prueba anterior hemos optado por utilizar PT + PT, con un noise limit del 3% y el denoiser activado como full denoising a 0,3. Tiempo medio por fotograma para una resolución de 1280×720 en un i7 4790 ha sido de 18 minutos y 30 segundos.
Creemos que el resultado es bastante correcto pero en este caso el tiempo de render se ha disparado bastante.
Kepa es un alumno de Bermeo al cual hemos estado impartiendo un curso online para que implante en su workflow los materiales con criterios PBR. Como ya es un alumno con bastantes conocimientos sobre el motor también hemos trabajado con el técnicas avanzadas como seamless textures, floor generator o material by element.
Esta es su imagen de fin de curso, nos encanta.
Aquí teneis el primero de los los test que hemos realizado, intentando conseguir los mejores settings para animación.
Ya realizamos un tutorial sobre la solución PathTracing + UHD precálculo, así que ahora nos hemos centrado una nueva solución que si bien es la más costosa en cuanto a tiempo de render, nos garantiza unos resultados casi perfectos.
La solución ha sido utilizar PT + PT, con un noise limit del 3% y el denoiser activado como full denoising a 0,8. Tiempo medio por fotograma en un i7 4790, 7 minutos y 50 segundos.
Creemos que el resultado es bastante correcto y el tiempo de render por fotograma también.
Os dejamos aquí un recurso 3d que podéis descargar desde nuestra web. Se trata de una silla modelo Village de la casa Kettal.
Los materiales están realizados para Corona 1.5 con criterios PBR y viene con los mapas. Espero que os sea de utilidad. Este es el link para descargar:
http://www.señapaula.es/…/…/2017/02/kettal_village_silla.zip
Estamos trabajando en un nuevo videotutorial sobre este shader de Corona para integrar 3d con imagen real. La verdad es que es una técnica relativamente sencilla. Os dejamos aquí una imagen de prueba del tutorial utilizando este material y el motionblur del motor de render en el que hemos integrado un coche en 3d con un HDRI.
Esperamos terminarlo dentro de poco tiempo.
Resumen Curso:
Aprender a trabajar los materiales con criterios físicos para conseguir escenas lo más realistas posibles.
Siguiendo estos criterios los materiales los dividimos en 2 categorías, dieléctricos (aislantes) y conductores (metales).
El conocer sus características físicas nos hace trabajarlos de manera no intuitiva sino técnica, pudiendo utilizar estas nociones en otros motores de render
Temario:
Introducción al PRB, Physically Based Rendering
Creación de materiales dieléctricos (aislantes)
Creación de materiales conductores (metales)
IOR (Index of Refracción)
Mapas Difusse, reflexion glossiness y bump
Mapas Bercon
Mapas específicos de Corona 1.5
Shaders específicos de Corona 1.5
Aplicaciones de texturas Poliigon.com
Corona Displacement
Translucency, volumetric absorption and scattering
Tips:
La duración del curso es de unas 6 horas, repartidas normalmente en 3 días de clase, mejor no consecutivos para poder practicar entre clases y poder resolver dudas.
Se entrega material didactico.
El precio del curso es de 180€/190$
No hay que descargar ningún vídeo, es un curso online en el cual interactuamos alumno y profesor.
Es necesario tener unos auriculares con micro.
El horario se decide de común acuerdo en cuanto a días y horas.
Antes de empezar el curso enviamos un pequeño manual de de funcionamiento y se hace una clase de prueba para probar que la plataforma funciona correctamente.
Las personas interesadas pueden contactar con nosotros por inbox o por email.
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