Resumen Curso:
Aprender a trabajar los materiales con criterios físicos para conseguir escenas lo más realistas posibles.
Siguiendo estos criterios los materiales los dividimos en 2 categorías, dieléctricos (aislantes) y conductores (metales).
El conocer sus características físicas nos hace trabajarlos de manera no intuitiva sino técnica, pudiendo utilizar estas nociones en otros motores de render
Temario:
Introducción al PRB, Physically Based Rendering
Creación de materiales dieléctricos (aislantes)
Creación de materiales conductores (metales)
IOR (Index of Refracción)
Mapas Difusse, reflexion glossiness y bump
Mapas Bercon
Mapas específicos de Corona 1.5
Shaders específicos de Corona 1.5
Aplicaciones de texturas Poliigon.com
Corona Displacement
Translucency, volumetric absorption and scattering
Tips:
La duración del curso es de unas 6 horas, repartidas normalmente en 3 días de clase, mejor no consecutivos para poder practicar entre clases y poder resolver dudas.
Se entrega material didactico.
El precio del curso es de 180€/190$
No hay que descargar ningún vídeo, es un curso online en el cual interactuamos alumno y profesor.
Es necesario tener unos auriculares con micro.
El horario se decide de común acuerdo en cuanto a días y horas.
Antes de empezar el curso enviamos un pequeño manual de de funcionamiento y se hace una clase de prueba para probar que la plataforma funciona correctamente.
Las personas interesadas pueden contactar con nosotros por inbox o por email.
sistema de trabajo híbrido 3D + IA
Este es un buen ejemplo que prepare ayer en una reunión online con una empresa de mobiliario de oficina para mostrar hasta dónde puede llegar el sistema de trabajo híbrido 3D + IA cuando lo aplicamos a imágenes destinadas a presentación de proyectos o a catálogo...







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