UN NUEVO CONCEPTO EN PRODUCCIÓN EN 3D. BUSCAMOS LA INTERACCIÓN CON EL CLIENTE MEDIANTE FORMACIÓN, NUEVAS HERRAMIENTAS Y PROCESOS
HACEMOS
Realización de imágenes y animaciones 3d para arquitectura, ingeniería y mobiliario.
Implantación de procesos productivos en departamentos 3d.
Asesoría externa en proyectos.
Formación en software 3d y postproducción digital.
Desarrollo de aplicaciones específicas en entornos VR.
REALIZACIÓN
3D
Producción de imágenes y animaciones 3d para la arquitectura, la ingeniería, el mobiliario y la imagen corporativa, buscando siempre el mejor equilibrio entre calidad, precio y plazo de entrega.
ASESORÍA
CONSULTORÍA
Colaboración destinada a departamentos 3d y asesoría externa trabajando directamente con el cliente en proyectos específicos y solucionar problemas concretos.
FORMACIÓN
PERSONALIZADA
Estudio preliminar de las necesidades del cliente e implantación de hardware, software y formación para la consecución de los objetivos. Tramitación de documentación para recuperar la inversión realizada.
DESARROLLO
I+D
Ingeniería para el desarrollo de aplicaciones y entornos virtuales e implantación de procesos para visualización de imágenes VR en android, IOS y oculus rift.
Aunque ya no hacemos muchos trabajos comerciales por estar muy centrados en el proyecto de formación y consultoría 3d, realizamos puntualmente algún proyecto de ArchViz. Nos sirve para probar soluciones que luego implantaremos en los workshop y buenos ejemplos para luego utilizar en nuestras formaciones. Se trata de un proyecto de viviendas en plena Gran Vía de Logroño, hemos realizado tanto los interiores como los exteriores y hemos trabajado mucho el tema de fotografía para hacer unas integraciones lo más realistas posible. Como son unas cuantas imágenes, las publicamos en varios post. La postproducción del trabajo está realizada en After Effects.
Imagenes 3d para Bodega Palomar. Hemos realizado junto con nuestro colaborador habitual Iván Santamaría Martín esta imagen de producto de una botellas de vino de la Bodega Palomar de Navarra. Está claro que el 3d ha sustituido ya practicamente a la fotografía publicitaria tradicional, siendo muy difícil distinguir ya entre las imágenes reales y de síntesis. En este trabajo nuestra cometido ha sido el de iluminar y trabajar los materiales para que tengan apariencia real utilizando criterios físicos para su realización y estudiando el comportamiento sobre todo en cuanto a sus propiedades de abpsortion y scattering. El diseño de la etiqueta, excelente a nuestro modo de pensar y la creación del set publicitario son obra de nuestro socio Iván.
El pasado 18 de febrero impartimos una conferencia en el aulario A1 del campus FES Aragón, en la que expusimos a profesores y alumnos nuestro trabajo en el campo de la visualización 3d. Estuvimos acompañaron en la presentación los instructores Omar Serrano y Cristian Vázquez, que hicieron de anfitriones, además de nuestra representante en México Natalia Jiménez. Un placer poder explicar nuestro trabajo y poder hacer una demostración del software de visualización Corona Renderer en una facultad tan prestigiosa, la numero uno en el ranking de Latinoamérica. Gracias a la UNAM por contar con nosotros como referente de este campo y abrir canales de futura colaboración. Como siempre ver el nombre de Seña Paula, en las pantallas de un aulario, es un gran orgullo.
Hemos realizado una primeras pruebas del nuevo Denoiser que incorpora la nueva versión 4.0db liberada ayer. Primero resumiremos los tipos de Denoiser que disponemos a partir de ahora en el render: > Corona High Quality, por CPU, antes llamado full denoising, es el denoiser de Corona de siempre. > Nvidia GPU AI, por GPU, es el que se implantó en la versión 3.0, muy rápido, ideal para pruebas. > Intel CPU AI, por CPU, es la última incorporación. Os dejamos aquí una pruebas en las cuales hemos analizado en una escena el resultado y hemos llegado a alguna conclusión: El denoiser de Intel es muy bueno, perfecto para las pruebas, no es tan rápido como el de Nvidia, ya que tiene que esperar a que termine el render para aplicarlo a diferencia del de Nvidia, pero no es lento. En tan solo 2 segundo ha limpiado la escena que al de Corona por CPU le ha costado 26 segundos, eso si, según mis pruebas con un aumento del consumo de RAM importante. Las primeras conclusiones es que nos encontramos con un excelente arma para los previos, muy buena y rapida, que mejora lo anterior, pero que recordamos que al ser un método aproximativo no es válido para producción en el que en valores bajos de ruido (por debajo de 2,0) no utilizaremos ningún método de denoiser.
El pasado fin de semana celebramos en un taller en Ciudad de México de Corona Renderer. El taller estaba organizado por Render Training y lo impartimos junto a los instructores locales Octavio Alvaradoy Moisés Hernández. Han sido 3 días de taller, como en las Spanish Corona Workshop impartimos a los alumnos el temario oficial de la Corona Academy de Praga con un día de práctica para hacer ejercicios de visualización de interiores, exteriores y producto. Como en todos nuestros talleres, aquí esta foto final de familia con instructores y asistentes.
Este fin de semana, los días 8, 9 y 10 de febrero volveremos a México donde vamos a impartir un workshop allí junto a los instructores certificados Octavio Alvarado y Moisés Hernández en la Ciudad de México organizado por Render Training. Acabamos de volver pero le demanda de formación que tenemos allí es muy importante, así que vamos para realizar 2 talleres en fines de semana consecutivos. La semana que viene estaremos en Pachuca de Soto, capital del estado de Hidalgo. El formato del taller se compone de 24 horas, de las cuales 16 son de teoria y 8 de práctica. En la práctica realizaremos imágenes 3d de interiores, exteriores y producto. Otro viaje más para nuestra estación de Azken Muga, ya hemos realizado otros 2 este año, bueno el año pasado realizamos 14 talleres en España y Latinoamérica, será complicado superarlo. Nos vemos de nuevo por México.
El segundo de los talleres que celebramos en México fue en Monterrey, lugar muy especial para nosotros porque ya empezamos la gira del año pasado allí y este año para comenzar este nuevo workshop elegimos nuevamente la capital de estado de Nuevo León para este taller organizado por PlanetaCG y contamos con la ayuda de nuestro instructor Aram LC. Al tratarse de una premier fue un workshop algo diferente, hemos trabajado con el durante varios meses, si bien ahora estamos estudiando en dejarlo como un taller propio o integralo dentro de nuestras Spanish Corona Workshop. Respecto al temario dedicamos el primero de los días a explicar el workflow para hacer animación con 3dsmax y Corona Renderer y el segundo al trabajo de postproducción con After Effects. Las proximas citas de este taller serán en España, muy probablemente en Málaga y Madrid.
Hemos vuelto ya de México donde hemos celebrado 2 workshops oficiales de Corona Renderer. El primero en Cancún organizado por Render Training, empresa de formación con la que hacemos talleres certificados en México. El formato de estos workshop en los que participamos nos parece excelente, con 2 días de teoría que impartimos nosotros y 1 día de practica con los instructores Moisés Hernández y Octavio Alvarado.
Muy buena acogida por parte de los alumnos, que nos han transmitido un excelente feedback del curso. Nosotros como siempre por nuestra parte, encantados con el resultado. Tanto que en febrero realizaremos otros 2 talleres oficiales en CDMX y Pachuca.
Nos vemos por allí en unos pocos días.
Una de las piezas de animación con las que vamos a trabajar en el workshop de animación y postproducción 3d es el corto de «La Navaja de Ockham» que realizamos en 2017 y que hemos actualizado ahora como material formativo del curso.
Esto es así porque nos parece que es un excelente sample de los diferentes métodos de cálculo de la iluminación, postproducción, edición de vídeo, sonido y grafismo de rótulos, temas que vamos a aprender en los diferentes apartados del taller. Esperamos que os guste el remake.
Ya tenemos todo el material para el taller preparado. Hemos preparado un guía de todo el temario para entregar a los alumnos que asistan al curso. Ahí van unos cuantas capturas de pantalla del temario y del software que vamos a emplear.
Estamos con muchas ganas de que llegue el día del estreno, si el anterior workshop fue un éxito con 245 alumnos certificados, en este taller esperamos tener también bastante seguimiento, ya que vamos abordar nuestra especialidad como estudio, la animación y la postproducción 3d.
La primera cita es Monterrey donde se realizará la premier de este workshop, a donde acudimos invitados por Aram LC y con la organización de PlanetaCG, pero tenemos más citas ya prácticamente cerradas como Barcelona en España en septiembre y Bolivia en Abril, donde probablemente lo presentaremos en 2 ciudades.
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