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FORMACIÓN

  • TUTORIAL DE USO DE SUBSURFACE SCATTERING (SSS)

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    Ya tenemos listo nuestro primer tutorial del año. El tema que hemos elegido es el uso de la característica de los materiales llamada subsurface scattering y conocida por las siglas SSS. Se trata de un modo o apariencia dentro de nuestros materiales con la que podemos controlar como se comporta la luz cuando entra en ellos. Muy útil para generar superficies como cera, alabastro, leche o piel. Es muy sencillo de utilizar, después de este tutorial seguro que le perdéis el miedo e incorporáis esta técnica de materiales avanzados a vuestro workflow.

  • SPANISH CORONA WORKSHOP 2018.

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    Hemos cumplido y superado con creces el objetivo que nos propusimos cuando empezamos este proyecto, trasladar la formación oficial de Corona Renderer por los paises de habla hispana. Recuerdo que cuando le presentamos en Praga el proyecto a Thomas M. Grimes del departamento de marketing, el ya nos auguró un éxito. Quizás ni el ni nosotros pensábamos que íbamos a llegar a donde lo hemos hecho: Somos los instructores oficiales de Corona que más alumnos certifican del mundo con 220 alumnos en 14 talleres oficiales y 245 si contamos los talleres que colaboramos como los de Render Training en México.
    Pero esto no termina aquí, solo hemos acabado el proyecto de 2018, tenemos la intención de continuar. Para 2019 iremos como siempre de la mano de PlanetaCG a alguna de las ciudades que no hemos podido acudir este año como Mallorca (España), Asunción (Paraguay) Montevideo (Uruguay) o Santiago (Chile). Además de eso tenemos nuevo workshop de animación y postproducción y presencia en los talleres que organizan nuestros instructores locales.
    Muchas gracias a todos, nos vemos en 2019.

  • RENDER TRAINING CANCÚN 2019.

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    Ya tenemos cerrados los primeros workshops de 2019. Vamos a empezar como en este 2018, visitando México en primer lugar, no hace falta explicar que allí nos sentimos como en casa. Para este taller nos vamos a una ciudad que aún no habíamos visitado, Cancún, donde impartiremos una formación los días 19 y 20 de enero acompañados por los instructores Moisés Hernández y Octavio Alvarado.
    Se trata de un taller oficial certificado y los usuarios que acudan recibirán el titulo oficial de la Corona Academy como Certified User.
    Las formaciones de Render Training, son un poco diferentes a las que hacemos en las Spanish Corona Workshop, ya que ademas del temario oficial formativo de de Corona Renderer que impartimos, hay una jornada entera de prácticas, en total son 24 horas de formación.
    Os dejamos un link a una página con más información.
    Nos vemos en Cancún.
    https://www.render-training.com/

  • IMPLANTACIÓN DE PLUG-IN UNWRELLA.

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    Hemos incorporado tanto para nuestro workflow como en nuestras formaciones una interesante herramienta de la compañía 3dioplugins que nos facilita bastante el trabajo de mappeado de objetos. Es una solución de un solo clic que le permite desplegar automáticamente el mapping de los modelos en 3D con la relación de aspecto de la superficie del píxel exacto al modelo, lo que nos ayuda mucho en la creacción del mapa de UV de la textura.
    Hasta ahora utilizábamos siempre Unwrap para modelos complejos, mappeos selectivos utilizando polyselect o simplificando mucho CoronaTriplanar, con las limitaciones que tiene para animación, pero creemos que ya hemos encontrado el arma definitiva.
    Podéis descargar de la web una versión demo para que comprobéis lo fácil que es trabajar con esta herramienta.

     

  • TUTORIAL DE CORONA DENOISER DE NVIDIA.

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    Hemos vuelto a retomar el tema de los tutoriales, hacía ya tiempo que no publicábamos ninguno, así que hemos querido aprovechar la nueva release de Corona, para hacer uno que explique una de sus novedades más importantes, el Denoiser de Nvidia por GPU. A nivel técnico no tiene mucho que explicar, pero si que hemos querido dar nuestra opinión de cuales son los casos en que nos reporta un beneficio en nuestro workflow y cuando es mejor utilizar el Denoiser nativo por CPU o cuando os recomendamos no utilizar ninguno de los 2.
    Espero que os guste el tutorial y si os apetece, suscribiros a nuestro canal para que estéis al tanto de nuevas piezas que vayamos subiendo.

  • IMÁGENES 3D DE MIS ALUMNOS.

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    Nuestro alumno chileno Valdivia Moreira Jaime que ha realizado nuesto curso online de PlanetaCG, nos manda esta imagen de integración de un auto de Turbosquid en un HDRI y backplates obra dehttp://www.mpavelart.com, utilizando CoronaShadowCatcher. Nos parece que está perfectamente integrada.

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  • EL JARDÍN BOTÁNICO.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    La segunda imagen que hemos creado con esta escena además de cambíar el formato de la imagen, ha sido para probar las librerías de las hojas por el suelo de la compañía francesa Nouvelle Mesure. Nos parece que queda excelente y es un recurso muy adecuado para incorporar a nuestro workflow. Se trata de hojas realizadas con la técnicas de fotogrametría.

  • EL JARDÍN BOTÁNICO.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Hemos creado una nueva imagen para utilizar en las formaciones y así poder mostrar ejemplos de varias herramientas y materiales
    Las hojas están hechas con CScatter, con los caracoles he probado materiales SSS, DOF nativo, texturas de suciedad de Poliigon, Round Edges para los perfiles de la valla, Corona AO como máscara para el óxido y en este caso toda la postproducción está hecha con Corona Image Editor. Lo mas complicado de la escena como material es la baba de caracol, es un shader con unas cuantas capas para conseguir ese efecto.
    Ademas de eso con esta escena vamos a mostrar como lanzar un render lineal para luego poder hacer la posproducción en CIE o en After Effects.

     

  • 3D COMMUNITY DAY 2018

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    BDVFX Academy recupera el día 12 de diciembre el legendario 3D Day en España. Para la ocasión contará en este workshop con Javi Martínez, Alex RomanAnypixel Juan Carlos Jiménez y el CEO de Seña Paula Iván Zabalza González que serán los encargados de presentar la academia en la que los asistentes podrán testear de primera mano las workstations y conocer las instalaciones de la escuela.
    Dentro del evento está programada una presentación de la nueva versión 3.0 de Corona Renderer, con alguna novedades bastante interesantes.
    Solo hay 20 plazas disponibles, así que os dejamos el link para que podáis participar en el sorteo de alguna de ellas.
    Nos vemos en Madrid, en el 3D Community Day 2018.

  • SPANISH CORONA WORKSHOP DE BUENOS AIRES.

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    Los días 14, 15 y 16 de diciembre estaremos en Buenos Aires, Argentina, una nueva cita de las Spanish Corona Workshop. Este taller ha sido posible gracias al esfuerzo de 2 artistas 3d locales, Gabriel Sottile y Pitu Arangui, que han puesto mucho de su parte para que podamos estar allí presentes. Nosotros estamos encantados, ya que teníamos una deuda con Argentina, hemos celebrado workshops en los principales países de Latinoamérica y aunque ya habíamos dado el año por cerrado, cuando nos propusieron ir allí, no nos pudimos negar. Esperamos ademas que se sumen otros artistas de Uruguay, que ya nos han comunicado su intención de acudir.
    Respecto al taller, vamos a empezar el viernes con 4 horas a la tarde y seguiremos sábado y domingo a jornada completa, en total 20 horas de formación certificada. Trabajaremos con la nueva versión 3.0, veréis como os encantan algunas novedades como el nuevo Denoiser por GPU de Nvidia.
    Nos vemos en Buenos Aires, en un workshop con aroma a Carlos Gardel.

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