.

POST POR IVAN ZABALZA

  • BETATESTEANDO CORONA 1.7DB

    AUTOR: // CATEGORIA: Desarrollo, Noticias

    Sin comentarios

    En la nueva 1.7DB del día 15 de septiembre Corona hacía un anuncio en las nuevas implantaciones de la versión: «New adaptive light sampling algorithm». Ayer estuvimos trabajando en un proyecto comercial con esta nueva versión y ya me dio la sensación de ser bastante más rápida que las anteriores, así que hoy con un poco más de tiempo hemos hecho una prueba más seria con una escena, limitado el ruido al 3% y cual sido nuestra sorpresa cuando con la nueva versión se ha reducido el tiempo de render en un 29% !!!
    Hemos repetido la prueba varias veces pensando que podía ser un error y los resultados han sido similares. Os dejamos una comparativa entre los 2 renders. Creo que Corona acaba de dar un salto muy importante y ya no solo es un motor sencillo de utilizar, sino que además empieza a ser muy muy rápido.

     

  • PORTFOLIO EN ARTSTATION DE ALUMNOS.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Hemos creado un portafolio en Artstation con todas las imágenes que nos mandan nuestros alumnos.
    Ya hemos subido trabajos de unos cuantos artistas 3d a los que asesoramos. Hay trabajos tanto de los cursos presenciales, de los cursos online, de los cursos de PlanetaCG o de algún amigo que sigue nuestros tutoriales y nos envía imágenes que ha realizado con las técnicas que enseñamos.
    Cada trabajo tiene el nombre del autor que los ha realizado. Iremos actualizando porque muchos días recibimos proyectos.
    Echarle un vistazo porque os puedo asegurar que hay auténticas obras de arte. En la pestaña de la derecha de los alumnos, están nuestras imágenes, ya que entráis, por si las queréis ver…

  • BETATESTEANDO CORONA 1.7DB

    AUTOR: // CATEGORIA: Desarrollo, Noticias

    Sin comentarios

    Si hace unos días subímos un pequeño anticipo de las nuevas cámaras de Corona que va a llevar la nueva versión, ahora le toca el turno a otra de las novedades, la librería de materiales. Son 326 materiales ordenados por tipo, listos para utilizar, que incluyen texturas.
    Seguimos testeando la nueva versión para el webinar de presentación que haremos junto con PlanetaCG los días 5 y 7 de octubre coincidiendo con el lanzamiento de la nueva versión. Si ya era fácil trabajar con Corona Renderer, ahora va a ser un poco más.
    Espero que esta noticia os alegre el finde.

  • MEJORES TRABAJOS DE POLIIGON DEL MES DE AGOSTO DE 2017.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

    Sin comentarios

    Aquí tenéis nuestra cita mensual para enseñaros los mejores renders de la web australiana de texturas poliigon.com.
    Como siempre el nivel es muy alto, ya sabeis que en este challenge participan artistas 3d de todo el mundo.
    El ganador una vez más ha sido un proyecto realizado con la combinación del software 3ds Max, Corona y Photoshop y es obra del artista ruso Roman Kolyada. El cuidado que ha puesto en los materiales y la composición de la escena nos parecen de los más acertada.
    Nosotros por nuestra parte siempre elegimos un proyecto destacado entre los finalistas y para nuestra humilde opinión el proyecto Forest House del frances Joan Savalli realizado con Blender hubiese sido también un justo ganador.
    Nosotros somos asiduos perticipantes de este challenge en el que el nivel está muy alto. En el útimo año, conseguimos ganar en octubre de 2016 y hemos sido finalistas en noviembre de 2016 y abril de 2017. Viendo las imágenes que se presentan, va a ser dificil repetir palmarés.

  • WEBINAR SOBRE CORONA RENDERER 1.7

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Coincidiendo con las fechas del lanzamiento de la nueva versión de Corona Renderer, PlanetaCG va a realizar un webinar gratuito para dar a conocer las novedades de la nueva versión. Nosotros somos los ponentes de esta presentación de la nueva release que tiene interesantes novedades, así que os aconsejo que no os la perdáis.
    Como en otros webinar que hemos realizado haremos una presentación y luego podréis hacerme las preguntas preguntas que queráis, encantado de contestaros.
    Os dejamos el enlace para que os apuntéis:

     

     

  • IMÁGENES 3D DE MIS ALUMNOS.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Estamos recibiendo cada día imágenes de alumnos que están haciendo nuestros curso online de PlanetaCG. Muy buenos trabajos sin duda. Este es de Rodrigo, un alumno que nos sigue desde Cuenca, Ecuador. La composición es buena y nos encanta la decoración. Además tiene bastante mérito el que haya apostado por una imagen nocturna con iluminación artificial, porque suelen ser composiciones más complejas técnicamente.

  • COOMING SOON…CURSO ONLINE CORONA ANIMATION 1.7

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios
    En unos días PlanetaCG lanzará al mercado nuestro nuevo curso sobre el motor Corona Renderer, esta vez centrado sobre animación y postproducción. Creo que este va a ser el curso más especial de los 3 de la serie que hemos realizado sobre Corona, más que nada porque va a abordar dos de nuestras especialidades y porque además creemos que la animación 3d es una herramienta que no se utiliza mucho por desconocimiento. El conocerla nos va a dar la posibilidad de tener una herramienta de trabajo que no todo el mundo domina y que nos abre nuevos campos de trabajo.
    Corona es sencillez y la animación con este motor no iba a ser menos, voy a explicar como hacer vídeos 3d de una manera muy sencilla y vamos a arrojar luz sobre todas las sobras que existen acerca de precálculo de animaciones, resoluciones, compresión de vídeo o postproducción.
    Aquí tenéis el primer capítulo que sirve de presentación del curso, espero que os guste.

  • IMÁGENES 3D DE MIS ALUMNOS.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Este post a diferencia de otros que escribimos para mostrar el trabajo de nuestros alumnos es un poco especial, porque lleva una pequeña reflexión. Daniel Hernández que ha seguido nuestros cursos online de PlanetaCG desde Panamá, nos ha envíado unas imágenes de sus trabajos. La verdad es que al verlas, lo primero que se nos ocurrió preguntarle es que si esos proyectos las había realizado siguiendo las directrices de nuestros cursos. Es una gran alegría ver que nuestro trabajo sirve para que tanta gente aprenda y llegue a esa calidad, pero no nos queremos dar tanto mérito en el resultado final, solo es nuestra una parte del exito y es la más fácil.
    Siempre hemos defendido que un artista 3d tiene que tener 2 cualidades: Una buena técnica y un buen gusto. Es como una locomotora de tren, necesita sus 2 raíles, sino, nunca llegará a su destino. Nosotros intentamos mejorar la primera, en nuestros cursos trabajamos el manejo del software, el mejorar el workflow y el implantar en el nuevas herramientas que hagan que nuestro trabajo día a día sea mejor. La segunda parte es el buen gusto del artista 3d y la sensibilidad para hacer un trabajo. El software no tiene límites creativos ni artísticos, los tienes tu en tú cabeza y eso desgraciadamente, no se puede enseñar, viene de serie en cada uno.
    Con una buena ténica y un workflow depurado podremos ser unos buenos copiadores de imágenes 3d, pero siempre nos faltará el que fluyan a traves de nosotros los elementos creativos. La creatividad es como la sangre, debe circular constantemente.
    No voy a decir nada sobre la imagen, ahí la tenéis, jugad vosotros mismos

  • NUEVAS TEXTURAS PATTERN PARA INTERIORES DE POLIIGON.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

    Sin comentarios

    La empresa australiana Poliigon.com, ha lanzado un nuevo pack de texturas tipo pattern para interiores. Este tipo de patrones son muy validos para hacer telas o papeles pintados.
    Nosotros los estamos probando y tienen resoluciones de hasta 6K. Como todo el material que tienen es excelente y nos parecen muy buenos recursos para utilizar en nuestras composiciones.

  • BETATESTEANDO CORONA 1.7DB

    AUTOR: // CATEGORIA: Desarrollo, Formación, Noticias

    Sin comentarios

    Ya estamos en pleno proceso de sacar partido a las novedades de la nueva versión. Para hacer las pruebas estamos utilizando alguna de nuestras escenas que utilizamos para la formación y hacemos un pequeño refrito.
    Con todas estas puebas y alguna más, haremos un webinar, que anunciaremos en unos días. Lo vamos a hacer coincidiendo con el lanzamiento de la nueva versión para explicar las novedades, que si se cumple el road map será en torno al 6 de octubre.
    Para los que tengáis curiosidad en esta nueva escena hemos probado alguna herramienta nueva como el UvwRandomizer o el BumpConverter y alguna que ya existía como el VolumeMtl. Además de eso decir que el nuevo sampleador de momento parece que funciona muy bien y que parece eliminar el ruido más rapidamente.
    Aún a la versión le falta implementar algunas herramientas que nos parecen interesante como la nueva Corona Camera o el Skin Shader, en los próximos DailyBuilds espero que las incorporen para poder testearlas.
    Y lo que nos gusta de todo de esta versión son los TIPS en castellano que hemos hecho nosotros y que ya estan operativos.

G-F20TPSH9WR