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SEPTIEMBRE 2014

  • UN VENTILADOR DE 80 MM.

    AUTOR: // CATEGORIA: Hardware

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    Lo primero que hay que hacer cuando se compra una estación de trabajo es monitorizarla unos días, yo lo hago con el software gratuito Open Hardware Monitor. La nueva workstation lleva 14 días encendida trabajando, haciendo renders y las primeras lecturas que me llamaron la atención fueron las de temperaturas; tras varios días funcionando ininterumpidamente arrojaba lecturas de 90 grados de máxima en el micro y más de 3.000 RPM en el ventilador.
    Los mayores enemigos para el funcionamiento de una CPU son la suciedad y el calor. Descartado el primero en un equipo nuevo, estaba claro que debía añadir más refrigeración al equipo.

    Solución: Un ventilador de 80 mm
    Eso es lo que decidimos junto con el técnico informático: Instalar un ventilador de extracción para sacar el aire caliente, montado en la parte de atras de la caja, justo encima de la tarjeta gráfica y a la altura del micro; de ese modo, combinado con el ventilador frontal de 120 mm cuya función es introducir aire fresco, crearíamos un flujo de aire continuo. Estan son las lecturas:

    Antes de instalar el ventilador:
    – CPU Package: 90º, temperatura del micro
    – Temperature #2: 45º, temperatura de la placa
    – Fan: 3075 RPM, este es el ventilador del micro
    – Fan Control #1 : 100%, funcionamiento ventilador micro
    – Tiempo de render del fotograma: 00:20:10

    Después de instalar el ventilador:
    – CPU Package: 80º, temperatura del micro
    – Temperature #2 : 37º, temperatura de la placa
    – Fan #2: 2331 RPM, este es el ventilador del micro
    – Fan Control #1: 87%, funcionamiento ventilador micro
    – Tiempo de render del fotograma: 00:19:05

    Conclusiones:
    La temperatura del micro ha bajado 10 grados
    La temperatura de la placa ha bajado 8 grados
    Las RPM del ventilador del micro han bajado del 100% a 87%
    El tiempo de render ha mejorado un 5,22%

    Acciones:
    Su precio oscila entre los 2 y los 5 €, vete a comprar uno, se instala en 5 minutos y tu workstation y tus trabajos te lo agradecerán.

  • ESTACIONES DE TRABAJO PARA 3D

    AUTOR: // CATEGORIA: Hardware

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    Esta es una cuestión habitual que me hacen los alumnos y las empresas a las que asesoro. Hasta dónde llegar con la compra de una estación de trabajo. Yo suelo decir la frase «no mates moscas a cañonazos» y tiene su explicación. A todos nos gustan los buenos equipos, pero cuestan mucho dinero y no siempre nos hace falta tanta máquina.
    En mi anterior empresa Dreambox, todos las equipos estaban firmados por Azken Muga o Mountain, excelentes empresas que siempre nos han servido unos equipos de muy buen resultado y con las cuales teníamos muy buena sintonía y colaboración. Aún recuerdo estar con Juan Carlos, el fundador de Azken Muga, comiendo migas en Ujué y hablando de las tarjetas Quadro.
    Pero si no tenéis tanto dinero y queréis hacer una buena compra, acudid a una tienda de informatica de confianza; en mi caso he elegido a Informatica Sanfermín, dirigida por Óscar Lacunza, y pedirle que os configure algo así:
    Caja ATX K350 coolmaster
    Moderboard MSI H97
    Intel core I7 4790, 4 nucleos
    16 GB de RAM DDR III kinston
    SSD principal 256 GB MX100 Crucial
    HDD secundario 2TB SATA WD
    Nvidia GTX750 2GB PCI-E
    Muchas personas que lean esto pensarán que son mejores otros componentes de más calidad, pero es que el reto ha sido configurar un buen equipo y que cueste 1.000 euros !!!
    Si alguien se pregunta que tal funciona, os puedo decir que va muy rápido y es muy fiable. La primera unidad me la entregaron el día 16 de este mes y desde entonces no ha parado de renderizar sin una sola caída de rendimiento. Ya tengo otros 2 para pedir ahora para 1 alumno y 1 empresa.
    Una buena opción con una fantástica relación calidad-precio.

    Even Coolmaster

  • TRABAJANDO SIN DESCANSO

    AUTOR: // CATEGORIA: Proyectos

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    Llevamos varios días con las workstations trabajando día y noche porque el miércoles presentamos un nuevo proyecto para Argelia.
    Es época de mucho trabajo pero el resultado final va a merecer la pena, este segundo proyecto lo hemos trabajado con más margen de tiempo y eso se va a notar en el resultado final, esta vez he puesto más énfasís en la iluminación y la postproducción.

    cozar_lesziban_chambreT1B

  • NUEVO EJERCICIO DE ILUMINACIÓN Y POSTPRODUCCIÓN

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Un trabajo muy demandado es la creación de ambientes para catálogos de muebles de baño. Este tipo de trabajos se hacen en escenas muy conceptuales y podemos permitirnos bastantes licencias, ya que normalmente el cliente pretende transmitir una sensación de diseño muy vanguardista. El resutado son ambientes muy grandes, cámaras inclinadas y postproducción a veces que se alejan del hiperrealismo

    senapaula_portfolio_bano_03

  • ¿QUÉ LE FALTA A MIS IMÁGENES 3D?

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Esta es la pregunta que me hacía hoy una empresa a la que asesoro sobre sus trabajos. He abierto los archivos adjuntados y veo una iluminación realista, materiales y mapeos correctos, la cámara bien ubicada; pero, aún falta algo.
    Ese algo que falta es postproducción. Si queremos hacer unas buenas imágenes hiperrealistas no podemos pretender renderizar en formato en jpg, adjuntarlo al email y listo. Hay que trabajarlo un poco más.
    Las 2 imágenes que adjunto son un buen ejemplo de ello; la primera, tal y como sale del render y la segunda, después de pasar por postproducción. El resultado merece la pena.
    En el proceso de post he retocado niveles, corregido la saturación por canales, filtro cálido de fotos, profundidad de campo para desenfocar los objetos más lejanos a la cámara, un efecto de glow y además de eso he añadido 2 efectos: Luz volumétrica simulando la entrada de luz y la imagen de la televisión.
    Es más tiempo de trabajo pero el resultado es evidente.

    96_suiteT3_sejeur_00000 96_suiteT3_sejeur_post

     

     

  • EJERCICIO DE DIFICULTAD 2.0

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Un nuevo ejercicio para mis alumnos, esta vez es un poco más complejo, se puede decir que es un ejercicio 2.0.
    La complejidad reside en que hay que integrar los objetos 3d en una fotografía realizada con mi movil, en un entorno con muy poca iluminación y en consecuencia, con mucho ruido. La iluminación además en indirecta, con lo cual el calculo de la posición y dureza de las sombras es más complejo y hay que añadir además a las imagenes 3d un ruido similar al de la fotografía por postproducción.
    Tiene su dificultad, pero mis alumnos son muy listos.

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