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FORMACIÓN

  • SITES DE RECURSOS 3D

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    Os dejo aquí los links a 3 páginas que contienen recursos 3d bastante interesantes, podéis encontrar en ellos texturas y modelos 3d que os pueden ser de bastantante utilidad:

    Polantis: http://www.polantis.com/

    Tiene modelos 3d de bastantes marcas para descargar en diferentes formatos. Tambien podemos descargar texturas para diffuse y bump y símbolos CAD. Hay que registrarse.

    Syncronia: http://www.syncronia.com/

    Los principales formatos de descarga para objetos 3d son 3DS y DWG pero también podemos encontrar objetos en MAX. Tambien se pueden descargar texturas y catálogos de producto, están ordenados por fabricantes. También hay que registrarse.

    CG Trader: https://www.cgtrader.com/

    La página está muy bien, contiene bastantes modelos 3d y texturas interesantes, algunos son de pago, pero hay bastantes gratis. Lo que si nos piden es aportar a la comunidad y compartir en nuestras redes. En la descarga podemos elegir el formato y además antes de hacerlo contamos con bastante información. Como dato interesante, algunos modelos MAX se puede elegir descargar el modelo para vray o corona.

    Espero que os hayan gustado las páginas, las utilicéis en vuestros proyectos y si os ha parecido interesante lo compartáis.

  • CORONA RENDERER 1.4

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    Parece ser que ya tenemos fecha de salida de la nueva versión de Corona, será el día 16 de mayo. Esta mañana hemos estado hablando con Marcin Miodek de Render Legion empresa desarrolladora del motor de render y nos lo ha confirmado. De momento estamos probando una versión que será muy similar a la final, la Corona 1.4 RC2. Las cosas buenas se hacen esperar. Sienten mucho que no se haya cumplido en calendario, la primera fecha estaba pensada para el 1 de abril. Nuestra opinion es que prefierimos mil veces que se retrase el lanzamiento de una versión hasta que este suficientemente probada, a que las compañías de software nos utilizen como conejillos de indias; Que instalemos una nueva versión y que tras varíos días de cuelgues, pantallazos azules y bloqueos diversos, saquen una SP que los corrija gracias a nuestros cabreos en forma de reportes. Estamos probando las versiones Beta porque me apetece y nos gusta participar en su desarrollo, pero no todo el mundo tiene porqué hacerlo. Es nuestra opinión, se puede o no estár de acuerdo. Hablando de la versión nueva, ahí va otra novedad, un history en el framebuffer que nos encanta.

    corona_14RC2

  • BETATESTEANDO CORONA RENDERER 1.4

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    Segunda animación con la versión Corona 1.4beta probando una escena bastante más compleja. Está renderizado en hd a 720p. El render está limitado a 100 passes+denoiser y en un I7 4790 cada fotograma le ha costado de media 30 minutos. El tiempo se ha disparado algo y el resultado hay que pulirlo un poco más, se aprecia algo de ruido que es bastante molesto. La solución sería incrementar los pases, pero el tiempo de render se dispararía bastante. Bueno, es lo que tienen los test, no siempre salen como uno quiere, para eso están, para que luego en producción no tengamos que hacer pruebas.

  • BETATESTEANDO CORONA RENDERER 1.4

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    Esta es la primera animación con la versión Corona 1.4beta. Está renderizado en fullhd a 1080. El render estálimitado a 40 passes+denoiser y en un I7 4790 cada fotograma le ha costado de media 10 minutos, un tiempo bastante aceptable. Muy buenas sensaciones con está nueva versión y deseando que salga la definitiva.

  • BETATESTEANDO CORONA RENDERER 1.4

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    Agradecemos a nuestros amigos de Render Legion la posibilidad que nos han dado de probar la versión beta de Corona 1.4 que se lanzará al mercado el 1 de abril y participar de esa manera en su desarrollo. Una de las novedades principales es el Denoiser que elimina en gran medida el ruido que se producía en los renders en la versión 1.3. Una buena noticia ya que en este momento estamos implantando Corona en 4 empresas y gracías a esta opción el tiempo de render se va reducir considerablemente. Como una imagen vale más que mil palabras, aquí tenéis una interesante comparativa entre 2 imagenes realizadas en el mismo tiempo (1 minuto) con y sin denoiser.

    denoiser_test_14beta

  • MASTERCLASS EN PARQUE TECNOLÓGICO DE ALAVA.

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    Hoy viernes y mañana sábado impartimos la primera parte de una Masterclass sobre Corona en Vitoria-Gasteiz. Me está encantando el sitio, hay unos edificios alucinantes, Menos mal que hemos venido a impartir formación porque si nos llegan a encargar hacer ese edificio en 3D, me da algo.

    parquealava

  • IMÁGENES 3D DE MIS ALUMNOS.

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     Desde enero de este año hemos empezado a implantar el motor de render Corona en alguna de las empresas en las que impartimos formación y ya empezamos a ver resultados. La imagen de la reforma de un baño que os presento está realizada por Begoña de la empresa de reformas Covermon de Pamplona. Es un caso de éxito en la implantación de los procesos 3d en empresas porque hasta hace un año nunca había trabajado con ningún programa de CAD y los resultados tras unas 100 horas de formación son bastante prometedores.
    covermon_fuentehierro_cr
  • IMPLANTACIÓN DE CORONA RENDERER.

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    Esta es la versión de Corona de uno de mis trabajos que más me gusta, es un homenaje a Federico García Lorca. Ayer la publicaron en CG Art, así que me he animado a hacer esta nueva versión con Corona. Es una escena que independientemente de la técnica, transmite un mensaje. Cada objeto que está en la escena, tiene algo que ver en la vida del escritor. Espero que descubráis el significado de alguno de ellos y también que os guste la composición.

    senapaula_portfolio_federico_cr

  • MATERIALES DE CORONA RENDERER.

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    Tercer reto de materiales de Corona, en este caso un bronce. he cambiado el modelo habitual que utilizo para hacer las pruebas por este que era más adecuado para este tipo de shader al tener una geometría más compleja.

    materialbronce

  • MATERIALES DE CORONA RENDERER.

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    Este es el segundo reto que hemos planteado en el grupo Hablamos Corona, el cristal de una botella, este ya tiene un poco más de complicación.
    A la derecha la foto original y a la izquierda el render. La clave ha sido jugar con los parametros de refracción, absorption y scattering, los 3 relacionados con la opacidad de un material.

    materialbotella

G-F20TPSH9WR