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DICIEMBRE 2018

  • RENDER TRAINING CANCÚN 2019.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Ya tenemos cerrados los primeros workshops de 2019. Vamos a empezar como en este 2018, visitando México en primer lugar, no hace falta explicar que allí nos sentimos como en casa. Para este taller nos vamos a una ciudad que aún no habíamos visitado, Cancún, donde impartiremos una formación los días 19 y 20 de enero acompañados por los instructores Moisés Hernández y Octavio Alvarado.
    Se trata de un taller oficial certificado y los usuarios que acudan recibirán el titulo oficial de la Corona Academy como Certified User.
    Las formaciones de Render Training, son un poco diferentes a las que hacemos en las Spanish Corona Workshop, ya que ademas del temario oficial formativo de de Corona Renderer que impartimos, hay una jornada entera de prácticas, en total son 24 horas de formación.
    Os dejamos un link a una página con más información.
    Nos vemos en Cancún.
    https://www.render-training.com/

  • SPANISH CORONA WORKSHOP DE BUENOS AIRES.

    AUTOR: // CATEGORIA: Sin categoría

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    Este fin de semana pasado hemos realizado en la capital de Argentina, un nuevo taller oficial de Corona Renderer en el nuevo formato de 20 horas.
    Acudimos aquí invitados por Gabriel Sottile y Pitu Arangui que han sido los principales responsables de que hayamos estado aquí.
    Volvemos muy contentos de este último taller del año, hemos conocido aquí a profesionales increíbles como Martin Goldstein o Julio Guillermo Gorischnik , que me han acompañado estos días y han hecho para mi de guías por la ciudad. Agradecer también la presencia del instructor chileno Diego Vargas, que vino para acompañarnos aquí y dar parte del temario.
    Como siempre la organización por parte de Alberto Chala de PlanetaCG impecable y la workstation de Azken Muga que más viaja por el mundo también.
    Esperamos volver por Argentina pronto.

  • IMPLANTACIÓN DE PLUG-IN UNWRELLA.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Hemos incorporado tanto para nuestro workflow como en nuestras formaciones una interesante herramienta de la compañía 3dioplugins que nos facilita bastante el trabajo de mappeado de objetos. Es una solución de un solo clic que le permite desplegar automáticamente el mapping de los modelos en 3D con la relación de aspecto de la superficie del píxel exacto al modelo, lo que nos ayuda mucho en la creacción del mapa de UV de la textura.
    Hasta ahora utilizábamos siempre Unwrap para modelos complejos, mappeos selectivos utilizando polyselect o simplificando mucho CoronaTriplanar, con las limitaciones que tiene para animación, pero creemos que ya hemos encontrado el arma definitiva.
    Podéis descargar de la web una versión demo para que comprobéis lo fácil que es trabajar con esta herramienta.

     

  • TUTORIAL DE CORONA DENOISER DE NVIDIA.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Hemos vuelto a retomar el tema de los tutoriales, hacía ya tiempo que no publicábamos ninguno, así que hemos querido aprovechar la nueva release de Corona, para hacer uno que explique una de sus novedades más importantes, el Denoiser de Nvidia por GPU. A nivel técnico no tiene mucho que explicar, pero si que hemos querido dar nuestra opinión de cuales son los casos en que nos reporta un beneficio en nuestro workflow y cuando es mejor utilizar el Denoiser nativo por CPU o cuando os recomendamos no utilizar ninguno de los 2.
    Espero que os guste el tutorial y si os apetece, suscribiros a nuestro canal para que estéis al tanto de nuevas piezas que vayamos subiendo.

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