Ya tenemos listo nuestro primer tutorial del año. El tema que hemos elegido es el uso de la característica de los materiales llamada subsurface scattering y conocida por las siglas SSS. Se trata de un modo o apariencia dentro de nuestros materiales con la que podemos controlar como se comporta la luz cuando entra en ellos. Muy útil para generar superficies como cera, alabastro, leche o piel. Es muy sencillo de utilizar, después de este tutorial seguro que le perdéis el miedo e incorporáis esta técnica de materiales avanzados a vuestro workflow.
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