.

SEPTIEMBRE 2017

  • IMÁGENES 3D DE MIS ALUMNOS.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Estamos recibiendo cada día imágenes de alumnos que están haciendo nuestros curso online de PlanetaCG. Muy buenos trabajos sin duda. Este es de Rodrigo, un alumno que nos sigue desde Cuenca, Ecuador. La composición es buena y nos encanta la decoración. Además tiene bastante mérito el que haya apostado por una imagen nocturna con iluminación artificial, porque suelen ser composiciones más complejas técnicamente.

  • COOMING SOON…CURSO ONLINE CORONA ANIMATION 1.7

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios
    En unos días PlanetaCG lanzará al mercado nuestro nuevo curso sobre el motor Corona Renderer, esta vez centrado sobre animación y postproducción. Creo que este va a ser el curso más especial de los 3 de la serie que hemos realizado sobre Corona, más que nada porque va a abordar dos de nuestras especialidades y porque además creemos que la animación 3d es una herramienta que no se utiliza mucho por desconocimiento. El conocerla nos va a dar la posibilidad de tener una herramienta de trabajo que no todo el mundo domina y que nos abre nuevos campos de trabajo.
    Corona es sencillez y la animación con este motor no iba a ser menos, voy a explicar como hacer vídeos 3d de una manera muy sencilla y vamos a arrojar luz sobre todas las sobras que existen acerca de precálculo de animaciones, resoluciones, compresión de vídeo o postproducción.
    Aquí tenéis el primer capítulo que sirve de presentación del curso, espero que os guste.

  • IMÁGENES 3D DE MIS ALUMNOS.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Este post a diferencia de otros que escribimos para mostrar el trabajo de nuestros alumnos es un poco especial, porque lleva una pequeña reflexión. Daniel Hernández que ha seguido nuestros cursos online de PlanetaCG desde Panamá, nos ha envíado unas imágenes de sus trabajos. La verdad es que al verlas, lo primero que se nos ocurrió preguntarle es que si esos proyectos las había realizado siguiendo las directrices de nuestros cursos. Es una gran alegría ver que nuestro trabajo sirve para que tanta gente aprenda y llegue a esa calidad, pero no nos queremos dar tanto mérito en el resultado final, solo es nuestra una parte del exito y es la más fácil.
    Siempre hemos defendido que un artista 3d tiene que tener 2 cualidades: Una buena técnica y un buen gusto. Es como una locomotora de tren, necesita sus 2 raíles, sino, nunca llegará a su destino. Nosotros intentamos mejorar la primera, en nuestros cursos trabajamos el manejo del software, el mejorar el workflow y el implantar en el nuevas herramientas que hagan que nuestro trabajo día a día sea mejor. La segunda parte es el buen gusto del artista 3d y la sensibilidad para hacer un trabajo. El software no tiene límites creativos ni artísticos, los tienes tu en tú cabeza y eso desgraciadamente, no se puede enseñar, viene de serie en cada uno.
    Con una buena ténica y un workflow depurado podremos ser unos buenos copiadores de imágenes 3d, pero siempre nos faltará el que fluyan a traves de nosotros los elementos creativos. La creatividad es como la sangre, debe circular constantemente.
    No voy a decir nada sobre la imagen, ahí la tenéis, jugad vosotros mismos

  • NUEVAS TEXTURAS PATTERN PARA INTERIORES DE POLIIGON.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

    Sin comentarios

    La empresa australiana Poliigon.com, ha lanzado un nuevo pack de texturas tipo pattern para interiores. Este tipo de patrones son muy validos para hacer telas o papeles pintados.
    Nosotros los estamos probando y tienen resoluciones de hasta 6K. Como todo el material que tienen es excelente y nos parecen muy buenos recursos para utilizar en nuestras composiciones.

  • BETATESTEANDO CORONA 1.7DB

    AUTOR: // CATEGORIA: Desarrollo, Formación, Noticias

    Sin comentarios

    Ya estamos en pleno proceso de sacar partido a las novedades de la nueva versión. Para hacer las pruebas estamos utilizando alguna de nuestras escenas que utilizamos para la formación y hacemos un pequeño refrito.
    Con todas estas puebas y alguna más, haremos un webinar, que anunciaremos en unos días. Lo vamos a hacer coincidiendo con el lanzamiento de la nueva versión para explicar las novedades, que si se cumple el road map será en torno al 6 de octubre.
    Para los que tengáis curiosidad en esta nueva escena hemos probado alguna herramienta nueva como el UvwRandomizer o el BumpConverter y alguna que ya existía como el VolumeMtl. Además de eso decir que el nuevo sampleador de momento parece que funciona muy bien y que parece eliminar el ruido más rapidamente.
    Aún a la versión le falta implementar algunas herramientas que nos parecen interesante como la nueva Corona Camera o el Skin Shader, en los próximos DailyBuilds espero que las incorporen para poder testearlas.
    Y lo que nos gusta de todo de esta versión son los TIPS en castellano que hemos hecho nosotros y que ya estan operativos.

  • TUTORIAL SOBRE CORONA RENDERING LIMITS.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    A veces pensamos que una técnica de trabajo no tiene ninguna complicación y caemos en el error de pensar que porque nosotros la hemos entendido a la primera los demás tambien lo hacen así. Este tutorial es un buen ejemplo de esto que os exponemos y con esa reflexión queremos comenzar el vídeo. Entre nuestros planes no teníamos hacer uno sobre las opciones de la pestaña del Rendering Limits, pero aunque a alguien le parezca mentira, es la cuestión sobre la que más preguntas hemos recibido este verano. Está grabado con la versión 1.7DB de Corona Renderer que estamos ahora testeando, pero es perfectamente valido para cualquier versión. Lo que explicamos muchos ya lo sabréis, no es una técnica complicada y es bastante essential, así que hemos aprovechado para incluir un par de tips interesantes relacionados con Rendering Limits, que quizás no sean tan conocidos.

     

UA-54657845-1