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Tutorial de uso de subsurface scattering (SSS)

Ya tenemos listo nuestro primer tutorial del año. El tema que hemos elegido es el uso de la característica de los materiales llamada subsurface scattering y conocida por las siglas SSS. Se trata de un modo o apariencia dentro de nuestros materiales con la que podemos...

Spanish Corona Workshop 2018.

Hemos cumplido y superado con creces el objetivo que nos propusimos cuando empezamos este proyecto, trasladar la formación oficial de Corona Renderer por los paises de habla hispana. Recuerdo que cuando le presentamos en Praga el proyecto a Thomas M. Grimes del...

Render Training Cancún 2019.

Ya tenemos cerrados los primeros workshops de 2019. Vamos a empezar como en este 2018, visitando México en primer lugar, no hace falta explicar que allí nos sentimos como en casa. Para este taller nos vamos a una ciudad que aún no habíamos visitado, Cancún, donde...

Implantación de plug-in Unwrella.

Hemos incorporado tanto para nuestro workflow como en nuestras formaciones una interesante herramienta de la compañía 3dioplugins que nos facilita bastante el trabajo de mappeado de objetos. Es una solución de un solo clic que le permite desplegar automáticamente el...

Tutorial de Corona Denoiser de Nvidia.

Hemos vuelto a retomar el tema de los tutoriales, hacía ya tiempo que no publicábamos ninguno, así que hemos querido aprovechar la nueva release de Corona, para hacer uno que explique una de sus novedades más importantes, el Denoiser de Nvidia por GPU. A nivel técnico...

Imágenes 3d de mis alumnos.

Nuestro alumno chileno Valdivia Moreira Jaime que ha realizado nuesto curso online de PlanetaCG, nos manda esta imagen de integración de un auto de Turbosquid en un HDRI y backplates obra dehttp://www.mpavelart.com, utilizando CoronaShadowCatcher. Nos parece que está...