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Materiales de Corona Renderer.

Este es el segundo reto que hemos planteado en el grupo Hablamos Corona, el cristal de una botella, este ya tiene un poco más de complicación. A la derecha la foto original y a la izquierda el render. La clave ha sido jugar con los parametros de refracción, absorption...

Materiales de Corona Renderer.

Este es el primer reto que hemos planteado en el grupo Hablamos Corona, un material de chocolate, fácil para empezar. A la derecha la foto original y a la izquierda el render. Ha sido sencillo, los siguientes no lo serán tanto.

Materiales de Corona Renderer.

Os subo una práctica de material un poco complejo, la miel. He aprovechado para practicar con los parámetros de absorption y scattering (me ha costado más escribirlo correctamente que hacer el material). Tengo la escena que veis preparada para poder hacer pruebas de...

Script Gamma Organizer 1.19

Os dejo aquí una interesante herramienta que os ayudara a controlar el gamma de vuestros mapas. Es especialmente útil para los achivos de Normals, tanto el Normal Bump de max, como el Vray Normal map, ademas del Corona Normal Bump. Ya sabéis que por defecto todos los...

Implantación de Corona Render.

Seguimos con proyectos 100% Corona en el camino para implantar este motor de render. Estamos haciendo tanto proyectos desde cero como antiguos proyectos haciendo a conversión a Corona y luego trabajando los materiales. Esta es una imagen de una cocina que hemos...