Hemos preparado un nuevo tutorial de materiales avanzados con Corona Renderer. En este caso vamos a explicar como realizar un material utilizando el mapa nativo de 3dsmax llamado Composite.
Después del resultado la encuesta que realizamos la semana pasada sobre el compact y el slate material, hemos decidido en este tutorial utilizar los 2 para explicar el proceso de creación.
Para ilustrar el ejemplo hemos elegido un material que representa una tela sucia, a la que hemos añadido, manchas de grasa y de pintura, pero sistema de trabajo es el mismo para cualquier superficie en la que queráis añadir suciedad o distintos canales de texturas.
La técnica de trabajo la hemos preparado con nuestro motor de render de cabecera, pero es aplicable a cualquier otro motor ya que el mapa Composite es nativo de 3dsmax.
Esperamos que os guste y si os parece que alguien más puede estar interesado, no dudéis en compartirlo.
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